썸네일 [코드스테이츠 PMB 14기] 버블처럼 커지는 디어유 버블. 버블버블 팝팝! 주제 : 스케일 업 디어유 버블의 탄생 https://xxxo0o.tistory.com/28?category=1039731 [코드스테이츠 PMB 14기] 소통의 가치, 디어유 버블의 NEXT LEVEL 주제 : 프로덕트 성장 전략, Growth! 디어유 버블의 Growth Point 들어가며 이번주차 주자는 바로 그로스 해킹이다. 저번주차에서는 필요한 MVP 기능을 기획하였다면, 이번주차에서는 다시 돌아와서 디 xxxo0o.tistory.com 4주차 Growth Point를 말하면서 디어유 버블의 탄생 과정에 대해 얘기한 적 있다. 그때 자세한 얘기를 했으니 지금은 간략하게 줄이자면 디어유 버블은 한 번의 실패(에브리씽) 이후로 발 빠른 피봇팅을 걸쳐서 나온 프로덕트라는 것이다. 그렇게 피봇팅을 성공한..
썸네일 [코드스테이츠 PMB 14기] 그러니까 우리, 데이터로 만납시다. 디어유 버블. Weekly 프로젝트 과제 : 5주차 주제: 데이터 분석 포트폴리오 가볍게 시작하기 들어가며 5주차의 핵심은 바로 '데이터 기반으로 사고하기'이다. 디자인도, 개발도 전문가가 아닌 PM이 가질 수 있는 무기는 '데이터'라는 말이 떠오른다. 다시 말하면 PM이 할 수 있는 결정이 힘을 가질 수 있는 이유가 바로 데이터를 기반으로 하기 때문이라는 말이다. 디어유 버블은 유료 구독자 모델이며, 유일하게 수익을 내고 있는 BM이 유료 구독자의 구독료이다. 이렇기 때문에 더더욱이 유저 데이터를 철저하게 살피고, 그에 따른 똑똑한 전략을 세우는 것이 중요하다. 디어유 버블의 강점 일단 디어유 버블에 대한 지표와 가설을 세우기 위해서는 무엇을 알아봐야할까? 디어유 버블은 이미 시장에 나와있고 유저가 사용하고 있는 프..
썸네일 [코드스테이츠 PMB 14기] 앱의 4가지 형태를 알아보자 들어가며 오늘은 앱의 4가지 형태에 대해서 배웠다. 오늘 내용은 흥미로웠는데, 왜냐면 아주 옛날에 "아니 이 어플은 어플이면서 왜 웹으로 작동하지? 이럴거면 앱을 왜 만들어" 라고 생각한 적이 있기 때문이다. (ㅋㅋ) 그당시에는 이해가 안 갔다. 이럴거면 그냥 모바일 웹으로 연결하면 되는거 아닌가? 라고 생각을 했었다. 그리고 이유를 찾지 못하고 살아왔는데... 오늘 드디어 깨닫게 되었다. 아. 너는 다 이유가 있구나! 모든 건 다 이유가 있어서 그렇게 만들어졌다는 사실을 PM 공부를 하면서 많이 깨달았습니다. 그렇기 때문에 오늘은 이 '이유'에 대해서 서술해보고자 합니다. 앱의 4가지 형태 1. 모바일 웹 2. 웹 앱 3. 하이브리드 앱 4. 네이티브 앱 1. 모바일 웹 모바일 화면에 맞춰서 구성된 웹..
썸네일 [코드스테이츠 PMB 14기] 포스타입으로 하는 린 Lean 분석 누구나 콘텐츠로 돈을 벌 수 있는 시대 포스타입이란? 옛날 옛적에 생각해보면 '창작'이란 대게 전문 작가만이 할 수 있는 영역이었다. 하지만 디지털 크리에티브 시대로 오면서 누구나 창작물을 낼 수 있게 되었다. 자신의 재능을 인터넷 상에 공개하고 소비하는 시대. 즉 창작자와 소비자의 경계가 허물어져서, 말그대로 누구나 자신의 재능을 공개할 수 있는 시대가 되었다. 다만 공개한다는 것과 돈을 번다는 것은 다르다. 작가 개인이 개인간의 거래로 창작물을 파는 것은 한계가 있으니, 자유로운 창작 채널이 필요했다. 포스타입은 그 창작자와 소비자 사이에서 자유로운 거래를 할 수 있게 만들어주는 유통 플랫폼이다. 포스타입의 간단한 프로세스를 설정하자면 다음과 같다. 1) 창작자는 포스타입 채널 내에 창작물을 발행한다..
썸네일 [코드스테이츠 PMB 14기] GA로 확인하는 '유튜브 뮤직'의 데이터 예측 관심 있는 프로덕트 1개를 선정하고, 해당 프로덕트의 핵심 기능과 관련된 지표 2개를 선정합니다. 선정한 지표들을 확인하기 위해서는 GA의 어떤 부분과 어떤 기능을 사용하면 좋을지 찾아봅니다. (시연 영상, 필수 읽기 자료 내 가이드와 Google Analytics 시연 페이지를 참고 부탁 드립니다.) 들어가며 내가 유튜브의 PM이라면 얼마나 좋을까. 유튜브 뮤직을 이번 프로덕트로 선정한 이유는 심플하게 가장 많이 사용해서이다. 구독권을 끊어서 결제하는 것이 국내 음악 어플의 상식이었는데. 언제가 유튜브 프리미엄을 끊으면서부터 유튜브 뮤직을 사용하게 되었다. 그 뒤로는 유튜브 뮤직의 알고리즘에 빠져, 이제는 없어서는 안 될 정도로. 유튜브 뮤직의 매력이라고 하면 아무래도 알고리즘을 기반한 추천. 그리고 ..
썸네일 [코드스테이츠 PMB 14기] 소통의 가치, 디어유 버블의 NEXT LEVEL 주제 : 프로덕트 성장 전략, Growth! 디어유 버블의 Growth Point 들어가며 이번주차 주자는 바로 그로스 해킹이다. 저번주차에서는 필요한 MVP 기능을 기획하였다면, 이번주차에서는 다시 돌아와서 디어유 버블이라는 산업을 다시 낱낱들이 살펴볼 예정이다. 아무래도 구구절절병이 다시 도질 것 같은데. 4주차 내내 배웠던 그로스 해킹을 디어유 버블에 접목시켜서 한번 털어볼 예정이다. 내가 생각하는 팬더스트리 산업은, 특정한 타겟 고객층이 있다는 점이 가장 주목해야할 점이라고 본다. 직업과 나이보다는 아티스트에 대한 팬심이 산업을 돌아가게 하는 가장 큰 원동력이라는 사실이 가장 큰 셀링 포인트다. 소위 말하는 팬질이 한 사람의 인생에 있어 하나의 취미가 된 지금, 그 취미를 어떻게 더 편리하고 불타..
썸네일 [코드스테이츠 PMB 14기] 코드스테이츠 홈페이지 A/B 테스트로 개선하기 [코드스테이츠 PMB 14기] 교육 플랫폼은 왜 메인 카피를 내세웠을까? 코드스테이츠 랜딩 페이지 분석 : 코드스테이츠는 과연 수강생을 친절하게 맞이할 준비가 되었을까? 들어가며 나는 매일매일 데일리 과제를 하면서 소소하게 꾸는 꿈이 있다. 내가 공들여서 쓴 xxxo0o.tistory.com 들어가며 전 포스팅에서 코스스테이츠 랜딩페이지 문제점과 그에 따른 개선점을 제시해보았다. 그럼 이제 그 중에서 어떤 개선점을 A/B 테스트를 활용해서 실제로 검증을 해볼지 선택해보는 시간이다. 그래서 이번 포스팅에서는 실제로 내가 생각한 솔루션이 효과가 있을지, 그에 따른 A/B 테스트를 설계해보는 시간이다. 일단 저번에 정의한 솔루션은 다음과 같다. 1) 랜딩페이지 처음에 메인 카피 넣기 2) 페이지 업 버튼 수정..
썸네일 [코드스테이츠 PMB 14기] 교육 플랫폼은 왜 메인 카피를 내세웠을까? 코드스테이츠 랜딩 페이지 분석 : 코드스테이츠는 과연 수강생을 친절하게 맞이할 준비가 되었을까? 들어가며 나는 매일매일 데일리 과제를 하면서 소소하게 꾸는 꿈이 있다. 내가 공들여서 쓴 과제 포스팅을 기업 관계자가 봐주었으면. 그리고 내가 말한 개선점을 고려해줬으면. 그래서 이번에는 기업 관계자가 무조건 볼 수 밖에 없는 프로덕트로 선정해왔다. 바로 코드스테이츠다. 매일 매일 저희의 과제를 체크해주고 계시니, 아무래도 제 글도 읽으시겠지요. 내 글을 기업 관계자가 읽어줬으면 하는 바람은 오늘 과제 이후에 소소하게 이루게 되었다. 기쁘다. 코드스테이츠에게 제 혼이 담긴 과제를 바칩니다. 그래서 아무튼 이러한 이유로 코드스테이츠의 랜딩 페이지에 대해 얘기하게 되었다는 뭐 그런 이야기. 사실 다른 것보다 강의..
썸네일 [코드스테이츠 PMB 14기] 촬영장에 김피디 대신 부르는 '써폿' PD - AARRR 들어가며 읽지 않으셔도 상관은 없지만, 이 프로덕트를 선정하게 된 이유와 배경 설명에 대해서 간단한 소개가 필요할 거 같아 구구절절한 서론을 적어봅니다. 저는 대학교에서 영화를 전공했고 사회에 나와서는 뉴미디어와 방송 분야에서 PD로 일을 한 경험이 있다. 겪어본 사람이 많이 없겠지만, 사실 촬영이라는 것이 엄청나게 어렵고 비효율적인 일이다. 우리가 '영상'이라고 인식되는 모든 콘텐츠들은 만들기 위해서 들어가는 인적/물적 리소스들이 생각보다 어마어마하게 많이 들어간다. 보통 (공중파) 예능 한 편을 촬영하기 위해서 필요한 스텝이 최소 50명에서 많게는 100명 가까이 들어간다. 거기다가 필요한 자제와 소품들을 얼마나 많은지. 아주 그냥 돈을 때려붙는 수준이다. 쉽게 체감하기 위해서 돈을 예시로 들자면 어..